Roll20: Einige Ansichten nach längerer Nutzung

Roll20 ist wohl neben den Hangouts auf G+ das Mittel zur Wahl, wenn der Rollo an sich mal gepflegt online spielen will. Seit guten 10 Monaten läuft unsere Onlinerunde mittels diesem Tool erfolgreich und nach einer “Holperphase” durchaus regelmäßig. Und da die Community der Onlinespieler immer größer wird, versuche ich mal, die Erfahrungen der Kampagne zu resümieren und Roll20 aus der Sicht des Nutzers (in diesem Fall SL) darzustellen.

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Swords&Wizardry Appreciation Day

Nur noch drei Tage, bis es losgeht und der Swords & Wizardry Appreciation Day stattfindet. Mehr als 120 Blogger veröffentlichen dann zum Thema passende Artikel, um S&W wieder Schwung zu verpassen. Das sind die Sachen, die ich generell an der OSR so genial finde. Deshalb kann ich natürlich nicht anders, als ebenfalls teilzunehmen, wie übrigens auch der Kollege nebenan bei Mad Kyndalanth. Leider geht die Aktion an der deutschen Rolleszene ziemlich vorbei, obwohl sie schon im Voraus Früchte trägt: Das Knockspell Magazine wird wiederkommen, gefüttert mit Beiträgen aus den Blogs. Ich hoffe, dass sich so einige Schreiberlinge finden, die auch weiterhin Fanzine Arbeit leisten wollen, die Knockspell las sich nämlich wunderbar.

Wenn also noch jemand Lust hat, teilzunehmen, sollte er sich beeilen. Achja, zu gewinnen gibts auch ein paar Kleinigkeiten, aber hier zählt in meinen Augen vor allem das olympische Motto. Übliche Verdächtige( Eisenhofer, Glgnfz, Greifenklaue, alte Eulenbären, Mann ohne Zähne, Argamae), euch schaue ich besonders an. Aber alle anderen natürlich ebenfalls!


OGLL Contest: Die Nachbesprechung Teil 1

So, der OGLL ist um, die Beiträge sind veröffentlicht und das Leben in Gallien nimmt wieder seinen normalen Gang. Fast! Jetzt habe ich nämlich die Möglichkeit, über die Beiträge zu berichten und meine jeweils ganz persönliche Meinung dabei öffentlich rauszuposaunen. Natürlich nicht nur, weil ich einen Blog habe und das kann, sondern auch, weil einige der Teilnehmer gern Feedback haben wollten und ich damit warten wollte, bis die Beiträge online sind. Also los gehts mit Teil 1! Den Rest des Beitrags lesen »


Tim von The Savage Afterworld hat gestern ein PDF verlinkt, in dem der geneigte OSR’ler neue Spruchlisten mitsamt natürlich neuen Sprüchen findet. Die enthaltenen Sprüche sind unter dem Wortfeld “Space Age Sorcery” gesammelt und wer jetzt an 80er Jahre Space Fantasy Cartoons, Star Wars, MOTU usw. denkt, liegt gar nicht so falsch. Die Verantwortlichen bei Hereticworks nutzten Swords&Wizardry als Grundlage, das Ergebnis ist aber logischerweise für alles tauglich, was so auf D&D classic aufbaut.

Neben den Spruchlisten für Magienutzer und Kleriker finden sich noch einige andere Kleinigkeiten im PDf: Den Rest des Beitrags lesen »


Splittermond – neue Fantasy aus dem Hause Uhrwerk

Fantasykost von Uhrwerk

Der Uhrwerk Verlag bringt demnächst ein neues Fantasy RPG namens Splittermond raus. Allzuviel ist noch nicht bekannt, vor allem im Tanelorn heizt das Bekannte dennoch die Diskussion an, während man sich im Aktion Abenteuer! eher noch mäßig interessiert zeigt. Aktuell interessant ist v.a. das Autoren/Redaktionsteam, das sich aus Ex-DSA’lern, Myranor-Schreiberlingen und insgesamt einfach bekannten Namen zusammensetzt: Thomas Römer, Uli Lindner, Tobias Hamelmann sind für das Setting verantwortlich, über die Regeln zerbrechen sich Chris Gosse, Tilman Hakenberg und Adrian Praetorius die Köpfe. Und schon vor Erscheinen des Spiels löst diese Namensliste Vermutungen über ein “DSA done right” bzw. ein “Spiel für unzufriedene ehemalige DSA Spieler” aus. Insgesamt ist es aber wohl einfach viel zu früh, um schon was dazu zu sagen. Den Rest des Beitrags lesen »


Aufgrund der Umfrage: Was ist eigentlich der Kern von DSA?

Die ersten Umfrageergebnisse von Ulisses sind ja mittlerweile raus, der Nobby ranted nebenan und im Tanelorn seinen Unmut raus und eigentlich ist nichts passiert, was nicht eh zu erwarten gewesen wäre. Und “eigentlich” bin ich auch zu lang aus DSA raus, um mich aufzuregen oder sonst was in der Art. Aber hey: Das ist ein deutschsprachiger Blog und irgendwie kommt man ja doch nicht um das Thema DSA rum, wenn man sich mit der deutschen RPG Szene beschäftigt oder sich darin bewegt.

Frage: Was ist eigentlich auf Regelebene der Kern von DSA?

James Raggi hat das in LotFP füt D&D dargelegt: Die sechs Eigenschaften, Klassen mit bestimmten Eigenschaften, Level und XP, HP, AC, Rettungswürfe, Vancian Magic. Sicherlich kann man im Einzelnen streiten, aber ich halte das schon für sehr treffend. Für DSA betrachtet wären das in meinen Augen:

  1. Eigenschaften im W20 Bereich. MU, KL, KK, CH, IN, GE + evtl. weitere
  2. AT und PA getrennt und je an die Fähigkeiten des SC gekoppelt. Also nicht “Angriff gegen Rüstungsklasse”.
  3. genutzt werden W20 und W6
  4. Level 1 Helden haben so 20-30 LP. Wie weit sich das steigert, ist mMn nicht mehr Kern.

… und jetzt tue ich mich schon schwerer. Ich bin versucht, die in meinen Augen doofen 3W20 dazuzunehmen, mache es aber nicht. Die kommen 1) nicht in allen Editionen zum Einsatz und 2) auch dort, wo sie vorhanden sind, nich durchgehend. Der DSA’ler an sich kennt ja durchaus die 1W20 Probe für Eigenschaftsproben, AT, PA usw. Nur in Talentbereich braucht es diese seltsame Regel. 3W20 ist für mich also kein grundsätzliches DSA Merkmal. Oder Stabzauber. Die sind sicherlich von Anfang an mit dabei, aber regeltechnisch doch eher vernachlässigbar, eher ein Settingelement mit kurzem Regeleinschub.

Ich würde ein Spiel jedenfalls mit diesen Eigenschaften als DSA betiteln. Der Rest ist Beiwerk.


Traurige Neuigkeiten, die da über The Savage Afterworld zu lesen sind: Das OSR Magazin Fight On! wird nach der nächsten Ausgabe die Veröffentlichungen einstellen und den Weg vieler Fanzines gehen. Das ist verdammt schade, denn die Fight On! trieft vor spielbarem und coolem Material zu diversen RPGs und Settings. Ich hatte gehofft, dass sich das Heft berappelt und es noch länger weiterläuft, aber es hat wohl nicht sein sollen. Wer noch nicht FO! gelesen hat, sollte das also nachholen und sich des Inhalts erfreuen. Ich mache dann nach der letzten Ausgabe die Sammlung zu und suche mir weitere Magazine.

Mein aufrichtiger Dank an die und den Macher für eines der besten Fanzines der letzten Zeit!


Unendlicher Dungeon und der dafür Verantwortliche

Wie der Moritz schon so nett schrieb: Ich habe seit heute meinen lang erhofften passenden Hintergrund für den Goblinbau. Ich bin ja überaus begeistert von dem unendlich weiterscrollenden Vertikaldungeon, der sich da auftut und bin auch fast versucht, da ein Abenteuer reinzudrechseln. Ich weiß aber, dass der Verantwortliche für das Ding ebenfalls den Gedanken hatte und lass mich überraschen.

Apropos “der Verantwortliche”:

Der ist im Internet meist unter dem Pseudonym JohnnyCompor unterwegs, zählt zu meinen engen Kumpels, zeichnet ein bisschen möglichen, größtenteils aber unmöglichen Krempel und hat außerdem seit einiger Zeit auch ein deviantart Profil. Da finden sich Comics, Cartoons und Charakterskizzen aus diversen RPG Kampagnen, Larpgruppen usw. Dazu ein paar Insider und gelegentlich auch Zeug, dass einfach keine Schublade aufnehmen kann. Unbedingte Einblickempfehlung. Außerdem könnt ihr dort einen Art-Teaser auf sein Abenteuer aus dem OGLL Contest kriegen. Der Mann hat nämlich die 20000 Zeichen eingehalten, aber satte 41(!) Seiten Text und v.a. Artwork abgeliefert.

Also viel Spaß beim stöbern und nochmal ein fettes Dankeschön an JC für den endgeilen Hintergrund!


OGLL Contest: Die Gewinner stehen fest!

Wettbewerbslogo

Wir haben es geschafft, die Jury hat alle Einsendungen zum Owlbears & Goblins Labyrinth Lord Abenteuerwettbewerb gesichtet, gewichtet und bewertet. Wie schon zuvor gesagt, hatten wir insgesamt 9 Einsender, die die Stichworte des Wettbewerbs teils ganz unterschiedlich in ihre Werke integriert haben. Satirisch, klassisch, deutsch-romantisch – da ist vieles dabei. Wir veröffentlichen das Material in nächster Zeit hier auf dem Goblinbau und nebenan bei Ye Olde Owlbear. Da brauchen wir aber noch ein bisschen Zeit, um die genaue Form zu klären und sie dann auch umzusetzen. Die Teilnehmer können natürlich jederzeit selbst auf ihren Blogs oder sonstwo veröffentlichen, wenn das Warten zu lang dauert ;) In dem Fall (und weil auch ein paar LL Neulinge darunter sind): Denkt daran, die OGL an euer Abenteuer anzuhängen. Die passende Version findet sich bei Goblinoid Games und hinten im LL GRW.

Also, zur Verkündung der Bewertungen. In Reihenfolge des Treppchens und mit den erreichten Punkten (maximal möglichen waren 160)

Die Gewinner:

Platz 1:

  • Könntet ihr auch per Ausschlussverfahren aus den Einsendungenherausfinden, aber sonst findet ihr ihn bei Ye Olde Owlbear ;)

Platz 2:

  • “Der Hort des Zahnradeulenbären” von Felix Turinsky mit 114 Punkten

Platz 3:

  • “Der alte Eulenbär” von Kathi, Björn und Kornel mit 102 Punkten

Abseits des Treppchens, aber dennoch mit coolen Abenteuern:

Schon jetzt einmal Danke fürs Mitmachen und natürlich herzliche Glückwünsche an die Gewinner! Und wer nicht auf dem Treppchen landete: Seid nicht enttäuscht, unter euren Einsendungen gibt es einige Abenteuer, die für die Grundideen, Umsetzung oder etwas anderem zu den Lieblingen einzelner Juroren zählen. Wir haben kein Abenteuer gefunden, das man nicht für einen oder mehrere spaßige LabLord Sitzungen verwenden könnte! Wer übrigens von mir noch genaueres Feedback zu seinem Abenteuer haben möchte, kann mich gern anschreiben, die Mail Adresse findet ihr hier im Blog unter “About”.

Mit den Gewinnern setzen wir uns in den nächsten Tagen wegen der Preise in Verbindung. Die Restpreise werden wir dann ebenfalls unter die Teilnehmer bringen.


Caera, Rätsel, Schimmerschwinden

Im Slayerboard gibt es einen Thread, der den Leser bei den investigativen Eiern packt. In der vor einiger Zeit erschienenen Caera Box ist immer mal wieder von einem mysteriösen Vorkommen namens “Schimmerschwinden” die Rede. Die Ursachen davon sind unbekannt und geben den Gelehrten Caeras Rätsel auf. Allerdings hat Christian Kennig, der Kopf hinter DS in besagtem Thread durchblicken lassen, dass die Lösung des Rätsels outgame nicht ganz so unbekannt ist, wie innerhalb des Settings. Den Rest des Beitrags lesen »


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