Swords! Sorcery! Sword & Sorcery!
Veröffentlicht: Februar 17, 2013 Einsortiert unter: Dungeon Crawl Classics RPG, Dungeonslayers, LotFP, Oldschool Gaming, RPG allgemein | Tags: BoL, DCC, Heroic Fantasy, Lemuria, Malmsturm, Sorcery, Sword 4 Kommentare »Eines der für mich feinsten Fantasygenres ist eben das: Sword&Sorcery aka Heroic Fantasy. Mein leider eingeschlafenes Heroic East Projekt ist da Beweis genug für – ich finde nur leider niemanden, der es mit mir spielen würde. Und wie das so mit RPG Material ist, das “für den Schrank” produziert wird, einen Abschluss zu finden, ist gar nicht so leicht. Dabei müsste eigentlich nicht mehr viel passieren, um das Ding spielbar zu machen. Eine vernünftige Karte, eine Monsterliste und ein paar Kleinigkeiten und das wars.
Ich möchte aber eigentlich nicht über HE, sondern generell über Sword&Sorcery RPGs. Da sieht es nämlich quantitativ eher mau aus. Aber das was da ist, kann sich dafür sehen lassen. Den Rest des Beitrags lesen »
Sandbox: Hausregeln, Systemfledderei, Planungen
Veröffentlicht: Mai 30, 2012 Einsortiert unter: Dungeon Crawl Classics RPG, LabLord, Oldschool Gaming | Tags: DCC, Hausregeln, Lab Lord, Sandbox 7 Kommentare »So, ein paar Nächte konnte ich drüber schlafen, mich dem realen Leben widmen und die Rezi von DCC sacken lassen. Die wichtigste Frage für mich war ja, was ich jetzt mit diesem Brecher von Buch und System anstelle, dass für sich zwar cool ist, aber ein paar Macken aufweist, die mir nicht schmecken. Letztlich bastle ich an einer Sandkiste, die schon ein Stück weiter fortgeschritten ist und viele cD&D und OSR Module verwurstet. Falls einer den fast aktuellen Stand sehen will, hier ist ein Link zur Karte. Von daher werde ich aus Bequemlichkeit nicht für die Kampagne auf DCC umsatteln. Es gibt aber ein paar Elemente, die einfach zu sehr rocken, als dass ich sie ignorieren könnte. Mit der erfahrenen Präzision des lang praktizierenden Systemfledderers müssen also einige Dinge übernommen werden. Übrigens nicht nur aus DCC, sondern z.T. auch aus anderen Quellen.
- Mercurial Magic: Magier in DCC kommen in verschiedensten Farben, Formen und Trappings daher. Sie benutzen alle ein Ding, das regeltechnisch Zauberbuch heißt, aber ebenfalls in verschiedensten Formen existiert. Tätowierungen, Almanache, Schriftrollen, Zauberbänder, Runensteintafeln, Mandalas… eignet sich nun ein Zauberer einen neuen Spruch an, muss er sehr wahrscheinlich erstmal in “sein” System übersetzen und den Spruch an sich anpassen. Deshalb funktionieren Zauber nie absolut gleich, sondern hängen vom Zauberwirker ab. Regel: Für jeden neu erlernten Spruch würfelt der Magier auf der Mercurial Magic Tabelle mit W100. Der erwürfelte Effekt kommt immer zusätzlich zum eigentlich Sprucheffekt zum Tragen, wenn der Spruch gewirkt wird.
- Thema Geld, Schätze und Reichtum. Hier wird es schon kniffliger. DCC verabschiedet sich von den Unsummen, die Abenteurer schon aus den ersten Abenteuern mit nach Hause bringen und schraubt diese drastisch zurück. Das ist für die Konvertierung ein Problem, weil Schätze bei LL (ich nutze jetzt wieder diese bequeme Abkürzung, cD&D lässt sich so unelegant tippen) ja eine XP Quelle sind. Gleichzeitig möchte ich das XP System von DCC aber nicht übernehmen, mir gefällt die alte Variante mit den verschiedenen Schwellen für Levelanstiege, den Primärattributen usw. Behelf Nummer 1 aus LotFP: Silber ist der Standad anstelle von Gold. Behelf Nummer 2: Schätze finden sich größtenteils in Naturalien, die wiederum für XP Belange den entsprechenden Wert haben. Münzhorte sind jedoch selten. Ich gebe allerdings zu, dass dieser Punkt noch absolut strittig ist. Das greift schon sehr tief ins System und ich muss mir überlegen, wie ich das möglichst elegant hinkriege.
- Magische Gegenstände sind kein Allerweltsgut. Das ist eigentlich kein Gedanke aus DCC, sondern schon lange in D&D bekannt. Aber es zu betonen, liefert den Anreiz, es auch einzuhalten. Es gibt keine magischen Gegenstände einfach so zu kauf, mit Ausnahme simpler Tränke und – so man einen willigen Zauberer findet – Spruchrollen. Sagt die Schatztabelle, dass ein +1 Gegenstand gefunden wurde, so handelt es sich um eine besonders hochwertige Anfertigung (Meisterhandwerk). Diese Gegenstände können ebenfalls normal gekauft werden, sind aber teuer, nicht überall und nicht sofort zu bekommen und gelten nicht als magisch. Außerdem nehme ich mir vor, magischem Krempel jeder Art eine Geschichte und einen Namen zu verpassen. Ich brauche also Zufallstabellen für Hersteller, Aussehen und möglicherweise auch für Sondereffekte.
- mögliche Wege, neue Zauber zu erlernen. Nein, es gibt keine Zauber beim neuen Level, dort gibt es nur Spellslots. Zauber bekommt man durch Eigenrecherche, durch gefundene Formeln, durch geklaute Zauberbücher anderer Magier oder auch durch Pakte mit diversen mehr oder minden netten Wesenheiten dazu.
-Ich brauche wirklich eine Möglichkeit, die DCC Magier abzukupfern… nur sind die leider sehr in das System integriert und unterscheiden sich deutlich von den LL Zauberern.
DCC RPG Teil 3: Anhänge, Kleinigkeiten und was mir noch so auffiel
Veröffentlicht: Mai 25, 2012 Einsortiert unter: Dungeon Crawl Classics RPG, Oldschool Gaming, Rezensionen | Tags: Anhänge, Appendices, Appendix N, DCC, Dungeon Crawl Classics, Goodman, Goodman Games 11 Kommentare »Teil 1 und Teil 2 der Rezension
Teil 3, der “abschließende” Teil der Betrachtung. Abschließend in Anführungszeichen, weil ich vermute, dass es in nächster Zeit zu dem Spiel eine Menge zu sagen geben wird. Und auch wenn meine Grundrezi durch ist, ich entdecke immer mal wieder etwas im Buch, was sich zu besprechen lohnt und habe auch ein paar Sachen gefunden, die einfach nicht in eine Rezi gehören, sondern eher unter weiterführenden Artikeln verbucht werden sollten.
Dinge, die mir noch zu den Regeln aufgefallen sind:
Bevor ich mich dem Appendix zuwende, noch ein paar Ergänzungen zu Teil 2, den Regeln. Mir sind beim weiteren Schmökern noch ein paar Dinge aufgefallen. Zunächst mal eine Ergänzung zum Glück verbrennen: Verbrannte Attributspunkte regenerieren sich nicht über die Zeit! Das Attribut bleibt dauerhaft gesenkt. Dennoch gibt es Möglichkeiten, es wieder anzuheben. Gesinnungsgerechtes Spiel, erreichte Abenteuerziele, vielleicht auch als SL Belohnung oder, falls man (Gott bewahre
) Player Empowerment einbringen will, als Fanmail. Klar geregelt ist es nicht, aber generell sollte Glück nur schwer zurückzukriegen sein, jedoch nicht unmöglich. Zu dieser Regel gibt es zwei Ausnahmen: Halblinge und Diebe regenerieren Glück über kurze Zeit. Halblinge können sogar Glück für andere Gruppenmitglieder verbrennen (Ein Halbling kann das. Auch wenn zwei Halbling in der Gruppe sind.) und diese damit unterstützen. Das Verbrennen von Attributen, wie es Magier machen, ist dieser Regel nicht unterworfen. Diese Punkte regenerieren ebenfalls. Den Rest des Beitrags lesen »
DCC RPG Teil 2: Regeln
Veröffentlicht: Mai 22, 2012 Einsortiert unter: Dungeon Crawl Classics RPG, Oldschool Gaming, Rezensionen | Tags: DCC, Dungeon Crawl Classics, Goodman Games, Joseph Goodman, Leiber, lovecraft, moorcock, Regeln 11 Kommentare »Den ersten Teil der Besprechung findet ihr hier, Teil 3 hier.
Jetzt gehts an den harten Kern des Dungeon Crawl Classics RPG: Die Regeln. Joseph Goodman hat mit DCC sein ganz persönliches Baby entwickelt und sich von vielen Quellen inspirieren lassen. Er hat sogar eine neue Subkategorie geschaffen: Appendix N Fantasy RPG. Dieser irgendwie nicht ganz so kreative Ausdruck besagt, dass DCC eben kein Retroklon ist. Bei aller Begeisterung für die OSR im Hause Goodman gibt es eine Kritik: Die OSR beschäftige sich zu sehr mit der Kopie alter D&D Abenteuer und Editionen. Goodman wollte mit seinem Spiel dieser Praxis den Rücken kehren und ein Spiel bauen, dass möglichst oldschoolig daher kommt, aber v.a. die Inspirationen, die damals D&D hervorbrachten, abbildet. Vance, Leiber, Lovecraft, Howard, Moorcock, natürlich auch Tolkien. Aber wenn man den Appendix N so liest, merkt man: DCC ist in der Sword&Sorcery beheimatet. Also ab in die Vollen und nachgeschaut, ob das gelingt. Vorher aber noch eine kleine Anmerkung: Ich möchte DCC zwar für sich genommen sehen, komme aber nicht um Bezüge zu D&D herum. Da ich von den Editionen ab AD&D2 bis 3.5E kaum Ahnung habe, verzeihe man mir die Sicht aus der Oldschoolperspektive
DCC RPG Teil 1: Äußerlichkeiten
Veröffentlicht: Mai 17, 2012 Einsortiert unter: Dungeon Crawl Classics RPG, Oldschool Gaming, Rezensionen | Tags: DCC, Dungen Crawl Classics, Goodman Games, Joseph Goodman 12 Kommentare »Teil zwei der Rezi: Regeln
Teil drei der Rezi: Weitere Inhalte
Vorgestern kam mein Paket von Goodman Games mit der DCC RPG Limited Edition und dem Abenteuer Doom of the Savage King an. Nach meinem auf der PDF Version basierenden ersten Eindruck werde ich mich jetzt also dem RPG als totem Baum zuwenden und dabei auch das Abenteuer nicht vergessen. Allerdings ist das Teil eine ziemliche Schwarte vom Typ “Tome of Corruption”, gerade auch in der Sonderversion mit Golddruck. Daher werde ich eine kleine Artikelreihe machen, um das RPG zu besprechen. Ich denke, drei Teile sind angemessen: Äußerlichkeiten, Regelbesonderheiten und weitere Inhalte.
Teil 1: Äußerlichkeiten Den Rest des Beitrags lesen »
Dungeon Crawl Classics – ein paar Eindrücke zum fertigen GRW
Veröffentlicht: April 6, 2012 Einsortiert unter: Dungeon Crawl Classics RPG, Oldschool Gaming, Rezensionen | Tags: DCC, Dungeon Crawl Classics, Goodman Games 3 Kommentare »Goodman Games hat die PDF Version ihres kommenden Dungeon Crawl Classics RPG heute an die Vorbesteller verschickt. Ich mag ja an sich keine Regelwerke als PDF, weil ich nicht gern im Rechner lese, aber reingucken musste ich ja dennoch – wer will schon noch einen Monat warten? Ein paar Eindrücke ungeordneter Natur also: Den Rest des Beitrags lesen »
Dungeon Crawl Classics Pre-order
Veröffentlicht: Februar 28, 2012 Einsortiert unter: News, Oldschool Gaming | Tags: DCC, Dungeon Crawl Classics, Goodman, Goodman Games, OGL Schreibe einen Kommentar »Goodman Games hat momentan ein kleines Angebot für das kommende Dungeon Crawl Classics RPG. Vorbesteller der Regular oder Limited Edition bekommen das Abenteuer DCC #66,5 “Doom Of The Savage King” als nette Dreingabe dazu und darüber hinaus die PDF Version des Regelwerks 4 – 6 Wochen vor dem Start der Printausgabe per Mail zugeschickt. Da kann man meiner Meinung nach nicht meckern.
Das normale GRW geht dabei für 39,99$ über die Ladentheke, die limitierte Version kostet 69,99$ und kommt als Hardcover mit Goldfolienmotiv daher. Außerdem rockt das Motiv und hat laut Eigenaussage auch noch eine versteckte Botschaft. Ich suche noch. Wer jetzt mehr wissen will, kann sich das alles auf der HP von Goodman Games anschauen




